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NeoWizard
manual
▶UnityPackageについて
Prefabデータは直下に入れております。

▶FBX
└

黒ベース、白ベースそれぞれ設定したマテリアルとテクスチャを入れております。
▶Material_Texture
├Broom(メカ箒のテクスチャ、マテリアル)
└

├Cloth(中の衣装のテクスチャ、マテリアル)
├Black_色の頭文字
└

├Hat_Cape(魔女帽、ケープのテクスチャ、マテリアル)
├Black_色の頭文字
└

├White_色の頭文字
└

├White_色の頭文字
└

▶色のカスタマイズ
▶中の衣装の色変更
PrefabデータをSceneに出した後、パーツを複数選択します

選択したままClothフォルダの中にある好きな色のフォルダを選択後、同じ名前のマテリアルをInspector内の同じ名前のマテリアルの欄にドラッグアンドドロップします

▶魔女帽、ケープの色変更
同様にパーツを選択します

選択したままHat_Capeフォルダの中にある好きな色のフォルダを選択後、
同じ名前のマテリアルをInspector内の同じ名前のマテリアルの欄にドラッグアンドドロップします

発光色はパラメーターで直接調整できるようになっておりますので
黒ベースのテクスチャか白ベースのテクスチャ+好きな発光色としてお使いください。


例


▶メカ箒の色変更
特にギミックの設定なども行っていないため、FBXデータの中に直接設定します

Broomフォルダの中にある好きな色のマテリアルをFBXのマテリアルの欄にドラッグアンドドロップします

使用する際、FBXデータをSceneにそのまま出していただく形になります。

発光色はパラメーターで直接調整できるようになっておりますので
黒ベースか白ベース+好きな発光色としてお使いください。

▶モデルについて
▶ヒールについて
素体が見えないように調整していますので
それぞれの地面へのめり込み具合が異なりますので高さ調整してください
▶地面にめり込むアバター
Ema

桔梗

シアノス

ミュリシア

竜胆

▶地面から浮くアバター
カリン

▶高さ調整の必要はないアバター
ほのか

マヌカ

▶ケープについて
一部は腕に追従するように設定していますので
腕を過度にひねったり巨乳になると胸にめり込みやすくなります。

▶テクスチャについて
衣装テクスチャと魔女帽/ケープテクスチャに分けております。


▶psdデータについて(色変更箇所)
