top of page
SplashRave
manual
▶UnityPackageについて
Prefabデータは直下に入れております。

▶FBX
└

▶Material_Texture
├Color1~7(それぞれの色のカラーテクスチャ)
└
├Color_BlackBase_Custom(マテリアルのパラメーターで色改変できるデータ(黒ベース))
└


├Color_WhiteBase_Custom(マテリアルのパラメーターで色改変できるデータ(白ベース))
└

├Matcap_Mask_Normal(マスクデータやノーマルマップなどを入れています)
└

▶Animation 着脱アニメーション
└

▶色のカスタマイズ
そのままマテリアルをドラッグアンドドロップして適用します(水鉄砲も同様)

サンバイザーとアウターには一部半透明マテリアル(Transparentという名前)を適用していますので
半透明の場所には半透明用のマテリアルを適用してください

▶カスタムマテリアル
同様にマテリアルを適用させた後、Inspector内にあるメインカラーの2ndと3rdの欄を使って
簡易的に色を変更できます


半透明マテリアルの場合は、マットキャップ2ndの欄で色変更してください

▶テクスチャについて
衣装テクスチャと水鉄砲テクスチャに分けております。

▶psdデータについて
基本的にはグループの表示非表示で色の変更ができるようにしております


より細かい色変更を行いたい場合は、べた塗りレイヤーの色を変更します

▶モデルについて
▶厚底への対処について
デフォルトの状態ですとめり込んでいますので
高さの調整を忘れずにお願いいたします。

べた足の状態でサンダルを製作しましたので
一部ヒールのブレンドシェイプを入れているアバターがありますが
必ずパラメーターをゼロにしてください(つま先だけめり込んでいる状態になります)

▶アウターの裾について
Physboneでなるべくめり込まないように設定していま すが、
完全に貫通を防ぐことはできませんのでご了承ください。

bottom of page