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SplashRave
manual

▶UnityPackageについて

Prefabデータは直下に入れております。

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▶FBX
 └

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▶Material_Texture
├Color1~7(それぞれの色のカラーテクスチャ)
 └

├Color_BlackBase_Custom(マテリアルのパラメーターで色改変できるデータ(黒ベース))
 └

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├Color_WhiteBase_Custom(マテリアルのパラメーターで色改変できるデータ(白ベース))
 └

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├Matcap_Mask_Normal(マスクデータやノーマルマップなどを入れています)
 └

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▶Animation 着脱アニメーション
 └

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▶色のカスタマイズ

そのままマテリアルをドラッグアンドドロップして適用します(水鉄砲も同様)

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サンバイザーとアウターには一部半透明マテリアル(Transparentという名前)を適用していますので
​半透明の場所には半透明用のマテリアルを適用してください

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▶カスタムマテリアル

同様にマテリアルを適用させた後、Inspector内にあるメインカラーの2ndと3rdの欄を使って
簡易的に色を変更できます

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半透明マテリアルの場合は、マットキャップ2ndの欄で色変更してください

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▶テクスチャについて

衣装テクスチャと水鉄砲テクスチャに分けております。

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▶psdデータについて

基本的にはグループの表示非表示で色の変更ができるようにしております

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より細かい色変更を行いたい場合は、べた塗りレイヤーの色を変更します

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▶モデルについて

▶厚底への対処について

デフォルトの状態ですとめり込んでいますので
高さの調整を忘れずにお願いいたします。

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べた足の状態でサンダルを製作しましたので
一部ヒールのブレンドシェイプを入れているアバターがありますが
必ずパラメーターをゼロにしてください(つま先だけめり込んでいる状態になります)

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▶アウターの裾について

Physboneでなるべくめり込まないように設定していますが、
​完全に貫通を防ぐことはできませんのでご了承ください。

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